<html>
  <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
  </head>
  <body>
    <div class="moz-cite-prefix">On 1/9/2020 3:41 PM, Will Martin wrote:<br>
    </div>
    <blockquote type="cite"
      cite="mid:1103899D-A7CC-4670-A7C3-E2A6CC0C3778@mac.com">
      <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
      <div class="">Your argument is rational and well stated. I believe
        that I understand your perspective fairly well.</div>
      <div class=""><br class="">
      </div>
      <div class="">The main thing your argument misses is that we ARE
        playing a game here, and while you object to me saying, “The
        game suggests that you probably shouldn't say X,” you are,
        yourself, saying, “You can't say anything about the cultural
        part of the game because the cultural rules of the game might
        change at any time, depending on the whim of any Star Trek
        Universe author, script writer, or Okrand."</div>
    </blockquote>
    <p>No, that's not what I'm saying. I'm saying that inside the game,
      you have to play the part of a non-Klingon learning Klingon
      without any Klingons around. You have to pretend that Klingons are
      real. And if Klingons were real, you couldn't go around telling
      people how they use their own language when you haven't actually
      asked one.</p>
    <p>And if you don't play that game, if you assume the role of
      arbiter of Klingon language according to observed Klingon
      stereotypes, what validity does that have? Why should you be able
      to dictate what Klingons would or wouldn't do? Who are you to tell
      the world what you're allowed to say in Klingon?</p>
    <p>The game is that we're all students of a language spoken by a
      native population which we have extremely limited access to. We're
      trying to learn how those native speakers use their language. We
      can't declare how their culture affects their language, because we
      can't ask them how their culture affects their language, except
      when Okrand relays that information.<br>
    </p>
    <p><br>
    </p>
    <blockquote type="cite"
      cite="mid:1103899D-A7CC-4670-A7C3-E2A6CC0C3778@mac.com">
      <div class="">The vocabulary changes with regularity, modified by
        those same authors, script writers, and Okrand. The grammar gets
        changed from time to time, as with the deeper level of
        explanations revealed about {-choH} years after TKD came out.
        The Appendix changed the grammar after the original TKD came
        out. Why can’t we use what we know about the culture just like
        we use what we know about the vocabulary and grammar?</div>
    </blockquote>
    <p>We update our understanding of the vocabulary by studying the
      examples and information given to us by Okrand. We can update our
      understanding of the way Klingon culture affects their language
      the same way: by studying the examples and information given to us
      by Okrand. What we can't do is invent ways in which Klingon
      culture affects their language, because that violates the game.</p>
    <p><br>
    </p>
    <blockquote type="cite"
      cite="mid:1103899D-A7CC-4670-A7C3-E2A6CC0C3778@mac.com">
      <div class="">You are restricting my free speech as much as you
        appear to be trying to stop me from restricting someone else’s,
        even though I’m not really trying to restrict it. I’m just
        enjoying the part of the game we play that Klingons are real and
        they have both language and culture, because if they did, then
        you wouldn’t REALLY understand the finer points of the language
        without understanding the culture.</div>
    </blockquote>
    <p>But you're taking a step too far. You're not just saying "We know
      this about Klingon culture"; you're saying "We know this about
      Klingon culture, and that means a Klingon would say this and not
      this in the Klingon language." But where does this information
      about what a Klingon would or would not say come from? From you,
      not from Okrand, not from Star Trek.<br>
    </p>
    <p><br>
    </p>
    <blockquote type="cite"
      cite="mid:1103899D-A7CC-4670-A7C3-E2A6CC0C3778@mac.com">
      <div class="">In other words, you are saying that we can’t play
        the culture part of the game.</div>
    </blockquote>
    <p>I'm saying that the only way you can use the culture part of the
      game to control the language part of the game is when we've been
      told how the culture part controls the language part.</p>
    <p>Go ahead and talk about how Klingon has no <i>hello</i> or <i>thank
        you.</i> Go ahead and talk about how Klingons prefer to be
      forceful. Go ahead and talk about how Klingons prefer accuracy
      over approximation. These are all things we know to be true. But
      don't then tell me that one of my sentences is inappropriate
      because it is "vague, wittering, and indecisive." Don't tell me
      that I shouldn't even bother to try to translate a sentence
      because a Klingon would never respond in such a way. Don't tell me
      that I can't say anything approximately. These are not facts about
      the Klingon language.<br>
    </p>
    <p><br>
    </p>
    <blockquote type="cite"
      cite="mid:1103899D-A7CC-4670-A7C3-E2A6CC0C3778@mac.com">
      <div class="">Meanwhile, nothing in the rules of the list suggest
        that, in fact, we can’t play the culture part of the game, so
        long as it relates to the language part of the game. You might
        be the one person who persistently insists on this, and if that
        is true, I wonder why your vote carries so much more weight than
        anybody else’s.</div>
    </blockquote>
    <p>Since you're misunderstanding what I'm saying, your perception of
      my "vote" is inaccurate. I'm playing the game by saying that we
      don't know the exact cultural effects on Klingon, so we shouldn't
      constrain people according to one person's evaluation of that
      culture. You, on the other hand, tell people why what they want to
      say is wrong, because of your estimation of what a Klingon would
      do. My vote doesn't count more; I just stay within the boundaries
      of the game.<br>
    </p>
    <p><br>
    </p>
    <blockquote type="cite"
      cite="mid:1103899D-A7CC-4670-A7C3-E2A6CC0C3778@mac.com">Okrand
      didn’t create this language without reference to the culture of
      its fictitious speakers. Why do we have to bleach out all
      references to the culture? Why do the linguists win? Why do the
      Trekkers and I lose?</blockquote>
    <p>What makes you think that linguists don't want culture in their
      language studies? That's ludicrous.</p>
    <p>A linguist studying a language will not take the language on the
      one hand, and the culture on the other hand, and conclude that the
      culture causes the speakers of that language to say X or Y.  A
      linguist will ask those speakers whether or how they say X or Y,
      and whether the culture plays a role in that.<br>
    </p>
    <p><br>
    </p>
    <blockquote type="cite"
      cite="mid:1103899D-A7CC-4670-A7C3-E2A6CC0C3778@mac.com">We do have
      to play the game to be here. In the game, Klingon is a real
      language, and it’s spoken by a somewhat brutish warrior race with
      a passion for honor and testosterone. Here, we are not Merry Men.</blockquote>
    <p>Here, we are not Klingons. The game is not that we pretend to be
      Klingons. The game is that we are studying the language of the
      Klingons. The game is that Okrand is in contact with a Klingon and
      transmits that Klingon's linguistic — and cultural — information
      on to us.</p>
    <p>Now, if you want to pretend to be a Klingon, that's fine... but
      your behavior is not canonical Klingon. You can choose to say what
      you like for whatever reason you like. But when someone asks "How
      do you say this in Klingon?" they're not asking you to pretend to
      be a Klingon at them.<br>
    </p>
    <p><br>
    </p>
    <blockquote type="cite"
      cite="mid:1103899D-A7CC-4670-A7C3-E2A6CC0C3778@mac.com">
      <div class="">And this isn’t Esperanto: A language without a
        people or a culture. It’s not COBOL. It’s not Morse Code.</div>
      <div class=""><br class="">
      </div>
      <div class="">It is a language spoken by persons who have a
        culture.</div>
    </blockquote>
    <p>It is a language spoken by fictional persons who have a fictional
      culture. And to engage with it, we have adopted the premise that
      Okrand is in contact with a single Klingon who transmits his
      linguistic information to us. All we know comes to us through
      Okrand.<br>
    </p>
    <p><br>
    </p>
    <blockquote type="cite"
      cite="mid:1103899D-A7CC-4670-A7C3-E2A6CC0C3778@mac.com">
      <div class="">You could, as a fictional linguist, seriously study
        that fictional language as if it belonged to those fictional
        people in that fictional culture. As a real linguist, you could
        play the same game as the rest of us and let us play with the
        culture.</div>
    </blockquote>
    <p>We do not play fictional linguists.<br>
    </p>
    <p><br>
    </p>
    <blockquote type="cite"
      cite="mid:1103899D-A7CC-4670-A7C3-E2A6CC0C3778@mac.com">
      <div class="">Or, you can insist that this list is really just for
        linguists, and the only reason this list exists is to study
        Klingon as a language that doesn’t have any real people speaking
        it. Klingons are fiction. Klingon culture is fiction. The
        Klingon language is non-fiction.</div>
    </blockquote>
    <p>Real Klingon language has no real native culture. Therefore it is
      impossible to make declarations about what you're allowed to say
      in it based on cultural impacts.<br>
    </p>
    <p><br>
    </p>
    <blockquote type="cite"
      cite="mid:1103899D-A7CC-4670-A7C3-E2A6CC0C3778@mac.com">
      <div class="">Why… so… seeeeeeeeerious?</div>
    </blockquote>
    <p>You're the one who posts five-page diatribes. I'm just insisting
      you stick to the game. If we don't have the premise of Okrand
      talking to Maltz as our only source of information, then we have
      chaos. You can make up your own Klingon culture. I can make up my
      own words. Klingon consists only of TKD, TKW, and KGT, because
      those are the only actual books Okrand has published on the
      subject, and everything on the KLI's new words list is unofficial
      and wrong. Klingon is just a Star Trek novelty book, and it
      doesn't matter if I think <b>nug neh</b> means <i>hello,</i> and
      I'm damn well going to sell it on my tote bags, and why are these
      guys in T-shirts pestering me about it?<br>
    </p>
    <p><br>
    </p>
    <blockquote type="cite"
      cite="mid:1103899D-A7CC-4670-A7C3-E2A6CC0C3778@mac.com">
      <div class="">I know which version I prefer. Am I really so alone
        here? Is it true that everyone who isn’t a real linguist or a
        linguist wannabe has dried up and blown away? Am I the last one
        left with a simultaneous interest in fantasy and grammar?</div>
    </blockquote>
    <p>Email is for old people. The serious Klingon student is on
      Facebook. Didn't you know?<br>
    </p>
    <p><br>
    </p>
    <blockquote type="cite"
      cite="mid:1103899D-A7CC-4670-A7C3-E2A6CC0C3778@mac.com">I mean, if
      it is so important that the language is non-fiction, but the
      culture is fiction, why use a Klingon name?</blockquote>
    <p>The language is real. It was developed by a linguist named Marc
      Okrand to give characters in a movie their own language, and he
      published a novelty book about it that pretends to be written in
      the universe of that movie, by people who don't natively speak the
      language it describes. We enter this universe by accepting the
      book's premise and learning along with its fictional target
      audience. In that universe, we are not Klingons. We study their
      language and culture, but we do not have first-hand information.
      Once we leave that universe, we have learned the real-life
      language of Klingon, but we cannot modify or dictate the rules of
      that language outside of the universe it comes from. If we want to
      pretend to be Klingons, we do so not in the universe in which we
      learned Klingon, where we are non-Klingon students, but in a
      universe in which we are Klingons who know everything about the
      language. But that universe does not affect the other. I don't
      visit your I'm-a-Klingon universe, so I don't play by your rules.
      But you DO visit the Okrand-speaks-to-Maltz universe along with
      me, and that is where we MUST accept that Klingon is defined for
      us. This list supports the Okrand-speaks-to-Maltz universe, not
      the charghwI'-is-a-Klingon universe.</p>
    <p>As for my name, that's mostly a handle I use on the Internet. I
      also go by <i>Stormcrow</i> on many forums. It provides a unique
      identity that leans into the theme of the thing and provides my
      audience with a cue: when I use my Klingon name, it means I'm
      talking in or about Klingon.<br>
    </p>
    <p><br>
    </p>
    <pre class="moz-signature" cols="72">-- 
SuStel
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://trimboli.name">http://trimboli.name</a></pre>
  </body>
</html>